jueves, 24 de marzo de 2005
Publicado por FORZALAZIO15 @ 23:42
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Cuando se puede llegar a pensar que uno ya vio todo en el sobreexplotado mundo creado por George Lucas, aquella galaxia muy lejana sorprende con un grandioso juego por el que nadie apostaba. Republic Commando, también conocido como Rainbow Sith, se perfilaba como un abuso más a la franquicia, poniéndo a los jugadores al control de un comando de elite de clones entrenados como fuerzas especiales para la República.

La idea parecía ser una simple forma de hacer dinero con la moda de juegos tácticos de equipos. Pero a veces, la codicia corporativa trae buenos resultados. Increíblemente, Republic Commando se anima a hacer lo que pocos derivados de Star Wars hicieron: ponerle su propio sabor al universo en el que está basado. Desde los primeros párrafos de presentación del juego, que no utilizan el típico texto que sube en el espacio, puede verse que a los diseñadores les soltaron las riendas a la hora de darle su personalidad.

Sigue habiendo "droids", "wookies", "trandoshans" y demás, pero la estética con que se maneja Republic Commando lo separa notablemente de la creación "muppetera" de Lucas. Los trandoshans, por ejemplo, no son los tranquilos alienígenas mal maquillados, sino amenazadores esclavistas con caras de pocos amigos. Los wookies, por su lado, son gigantes asesinos, demostrando visualmente por primera vez porque son la raza de guerreros más temida del universo.

La excelente calidad de los gráficos y las animaciones ayudan a que esta nueva y marcada estética no se pierda. Incluso la música se juega con creaciones originales, además de varios clásicos de Star Wars retocados. Coros y marchas militares adornan los combates, y si bien quedan escondidos detrás del ruido de los blasters y los misiles, puede apreciarse que son fieles al espíritu de la franquicia y del juego al mismo tiempo.

Tal vez este es el primer juego de Star Wars que no refritó los sonidos de la misma base de datos del '70 que viene usando la saga. Y no por eso el sonido deja de sentirse correcto.

La campaña singleplayer sufre de una corta vida, que ve a los comandos del Escuadrón Delta pasearse por tres diferentes campañas en unas diez horas de juego.

Las campañas tienen poco que ver entre si, y hubiese sido bueno ver un poco más de historia entre campaña y campaña, pero todo esto se olvida fácilmente cuando empiezan a sonar los tiros.

La acción, más o menos inteligente, es la protagonista aquí, y si bien el juego no requiere un aproximamiento tan metódico como Rainbow Six, tampoco deriva en un típico juego de acción en primera persona totalmente rústico. El modo multiplayer es definitivamente una oportunidad desperdiciada en este título.

Todo el mundo sabe que los juegos de comandos especiales merecen sí o sí un modo cooperativo.
Todo el mundo lo sabe menos los desarrolladores de Republic Commando. Si bien no faltan las opciones de conexión (en Xbox puede jugarse vía system link, pantalla partida o Xbox Live; en PC, en la vieja y querida Internet o LAN), los modos de juego se reducen a "Deathmatch", "Team Deathmatch", "Capture the Flag" y una variante de este último con una sola bandera. Estos modos ni siquiera utilizan mapas originales, sino que reutilizan pedazos de los mapas del modo para un jugador con pocas variantes.Se trata de modos tradicionales ya ejecutados mucho mejor por otros títulos. Republic Commando resulta entonces una grata sorpresa de la maquina de facturar dinero de LucasArts, mostrando un lado poco explorado del mundo de Star Wars con una visión única. Es juego no demasiado complicado para novatos, y hasta se puede decir que bordea la facilidad (al menos en la dificultad normal), sobre todo en una PC con mouse y teclado.



Saludos.Demonio
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